2012-05-17 (木)
こんにちは。
ふつう次長課長にまで出世したら母親に生活保護は受けさせたくないものです^^
しかし、渋谷系のIT企業というのは、がたいが大きくなったところで、その本質は変わりませんね。いたいけな子供から金をむしり取ることに世間の批判が集まりだしたので、
こういうIRを株主にあてに公表したわけですが、
当社提供のソーシャルゲームにおけるコンプリートガチャの全面停止について
当社の上半期連結売上高681億の内、カードバトルゲームの売上高は8.5%の 58億円程度となっておりますが、影響の範囲が現時点では不明瞭であるため、影響額を公表することは差し控えさせていただきます。
儲かるんですねぇ、カードバトル。
なにも「ガチャ」が問題なのではなく、競争心をあおってカードを切らせるカードバトル商法自体、問題であると思うのですが、半期で60億弱ということは、1月で10億円程度は子供相手にカードを切らせているということですかね。
で、会社の収益の1割に相当するものですから、そのままにすることもないんじゃないかなぁ、と思っていたら、口の根も乾かぬうちにこれです。
↓
【スマートフォンアプリ】「電撃カードロイド」β版がリリースされました
まあね、PCが「目立つ」のでスマホにシフトしたと^^
商売というのは、いろいろ勉強になるものです。
■
SNS商法は、無料ブログ・サービスやタレントの客寄せで人を集める「場」を作り、
その中でバーチャルな空間(たとえばピグ)のようなものを作り、
そこで何らかの「競争心」をあおる仕掛けを作り出す。
そのコミュニティ独自の「価値」、それはそこでしか何の値打もないものであったとしても、そこの住人にとってはフェティッシュかつ羨望の的となるアイコンを設定、
それをカードとか携帯課金、バーチャルマネーなど、「消費実感に乏しい」」リアルマネーに交換する。
これが、その仕組みなんでしょうね。
人が集まることを商売のタネにする、ようするに「場をつくる」「カーニバルを演出する」商法というのは、フェイスブックでもなんでも同じで、胴元がこれをやらなくても、
結局それを商売のタネにしようとする人たち、情報起業の人とかバーチャル・コンサルタントのみなさんは、
「数を集めろ」
という競争に信者を誘導することになりますから、その数そのものが「価値」になり、それを集める手法が「ノウハウ商品」になるのでしょうね。
結局、はるか昔から存在する「名簿商法」「DM商法」から一歩も進んだものではないと思いますが^^
検索機に出てこない情報を。
↑5月17日(木)【性格のパラドックス】脳科学は、セックスについてどう説明するか。発信終了。
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儲かるんですねぇ、カードバトル。
なにも「ガチャ」が問題なのではなく、競争心をあおってカードを切らせるカードバトル商法自体、問題であると思うのですが、半期で60億弱ということは、1月で10億円程度は子供相手にカードを切らせているということですかね。
で、会社の収益の1割に相当するものですから、そのままにすることもないんじゃないかなぁ、と思っていたら、口の根も乾かぬうちにこれです。
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その中でバーチャルな空間(たとえばピグ)のようなものを作り、
そこで何らかの「競争心」をあおる仕掛けを作り出す。
そのコミュニティ独自の「価値」、それはそこでしか何の値打もないものであったとしても、そこの住人にとってはフェティッシュかつ羨望の的となるアイコンを設定、
それをカードとか携帯課金、バーチャルマネーなど、「消費実感に乏しい」」リアルマネーに交換する。
これが、その仕組みなんでしょうね。
人が集まることを商売のタネにする、ようするに「場をつくる」「カーニバルを演出する」商法というのは、フェイスブックでもなんでも同じで、胴元がこれをやらなくても、
結局それを商売のタネにしようとする人たち、情報起業の人とかバーチャル・コンサルタントのみなさんは、
「数を集めろ」
という競争に信者を誘導することになりますから、その数そのものが「価値」になり、それを集める手法が「ノウハウ商品」になるのでしょうね。
結局、はるか昔から存在する「名簿商法」「DM商法」から一歩も進んだものではないと思いますが^^
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